Informatyka

Witam.

Temat dzisiejszej lekcji: Zbieranie jabłek – projektowanie gry w Scratch.

Zadaniem Waszym będzie zaprojektowanie gry w programie Scratch. Korzystamy z instrukcji zawartych w podręczniku str. 98 – 100. Tworzymy skrypty do żuczka i jabłek. Wybieramy tło.

Korzystamy ze skryptów, tworzymy zmienną „licznik”. Gotowy projekt zapisujemy.

Życzę owocnej pracy, do zobaczenia na MTeams.

Pozdrawiam serdecznie.

Dodaj do zakładek Link.

Możliwość komentowania została wyłączona.

  • Memory